Τεχνολογία Ψυχαγωγικού Λογισμικού & Εικονικοί Κόσμοι

Ιστορία και εξέλιξη του ψυχαγωγικού λογισμικού (βιντεοπαιχνιδιών). Η βιομηχανία ψυχαγωγικού λογισμικού σήμερα, τα είδη των παιχνιδιών, το προφίλ του χρήστη, διαθέσιμες πλατφόρμες παιχνιδιών, επιχειρηματικά μοντέλα και μάρκετινγκ. Internet και ψυχαγωγικό λογισμικό, διαδικτυακά παιχνίδια πολλών χρηστών (MMOGs), η οικονομία και παραοικονομία τους. Αρχές θεωρίας σχεδιασμού ψυχαγωγικού λογισμικού, οι φάσεις ανάπτυξης, η ομάδα ανάπτυξης και ειδικότητες. Προγραμματισμός ψυχαγωγικού λογισμικού, διαθέσιμα εργαλεία, διαφορές για κάθε πλατφόρμα. Σύγχρονες τεχνικές γραφικών και τεχνητή νοημοσύνη στα παιχνίδια. Μηχανές ψυχαγωγικού λογισμικού. Ανάπτυξη και διαχείριση ψηφιακού περιεχομένου. Εναλλακτικές εφαρμογές ψυχαγωγικού λογισμικού. Κοινωνικός αντίκτυπος, θέματα εθισμού και βίας στα βιντεοπαιχνίδια.Συστήματα εικονικών περιβαλλόντων (virtual environment systems), εικονικοί κόσμοι (virtual worlds), Περιβάλλοντα εµβύθισης (immersive environments), Περιβάλλοντα οθόνης (desktop environments), Περιβάλλοντα προβολής (projected environments), Ενισχυμένα περιβάλλοντα (augmented environments), κύβος Αυτονομίας – Αλληλεπίδρασης – Παρουσίας (Autonomy – Interaction – Presence, AIP cube), χώρος σκηνικού, εικονικοί ηθοποιοί.
Code Hours Type eClass Semester
ΗΥ700 4 Κατεύθυνση Α.Ε. e-Class 4

Βιβλιογραφία:

  • “ΒΙΝΤΕΟΠΑΙΧΝΙΔΙΑ: ΒΙΟΜΗΧΑΝΙΑ ΚΑΙ ΑΝΑΠΤΥΞΗ, ΚΩΣΤΑΣ ΑΝΑΓΝΩΣΤΟΥ”eudoxus link
  • “Εικονικά περιβάλλοντα πληροφόρησης, Κόκοτος Δημήτριος Χ.”eudoxus link